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AMD: Nuova Tecnica AI per la Compressione delle Texture nei Videogiochi
Una nuova tecnica promette giochi più leggeri e di alta qualità visiva
DukeRem26 giugno 2024

AMD presenta una rivoluzionaria tecnica di compressione dei blocchi di texture neurali: il futuro dei videogiochi

AMD, in occasione del 35° Simposio Eurographics sulla Rendering che si terrà dal 3 al 5 luglio 2024 presso l’Imperial College di Londra, presenterà una nuova tecnica di compressione delle texture tramite reti neurali. Questo innovativo approccio promette di ridurre significativamente le dimensioni dei giochi, mantenendo inalterata la qualità visiva e semplificando l’integrazione per gli sviluppatori.

La tecnica, sviluppata dagli ingegneri S. Fujieda e T. Harada, mira a risolvere uno dei problemi più pressanti del settore dei videogiochi: l’aumento continuo delle dimensioni dei dati. Le texture, che rappresentano gran parte del peso di un gioco, verranno compresse grazie all’utilizzo di una rete neurale, senza compromettere le prestazioni durante l’esecuzione. Questo metodo è progettato per essere facilmente integrabile nei giochi esistenti, facilitando il lavoro degli sviluppatori.

Durante la presentazione, prevista per il 2 luglio, verranno forniti ulteriori dettagli tecnici e sarà pubblicato un documento completo. Tuttavia, si prevede che il metodo non differirà significativamente dalla tecnica di compressione neurale di NVIDIA, presentata al SIGGRAPH nel 2023. La compressione neurale di NVIDIA utilizza una rete neurale per comprimere le texture dei materiali e le loro mipmap, permettendo una compressione a basso bitrate con una qualità d’immagine superiore rispetto alle tecniche avanzate come AVIF e JPEG XL.

Il sistema di AMD sfrutta il formato di compressione BC6, specificamente progettato per gestire dati in virgola mobile e consentire l’accesso casuale, permettendo una decompressione in tempo reale e un’ingombro minimo della memoria. Questa struttura consente l’utilizzo di funzionalità ad alta risoluzione mantenendo una bassa impronta di memoria, migliorando la capacità complessiva del modello e permettendo l’uso di una semplice architettura di decodifica valutabile direttamente in uno shader.

Questa nuova tecnica di AMD è destinata a competere con la Neural Texture Compression (NTC) di NVIDIA, che ha già mostrato risultati impressionanti nella compressione delle texture mantenendo una qualità d’immagine molto elevata. NVIDIA ha dimostrato che il suo NTC può rendere una texture 4K in 1.15 ms rispetto ai 0.49 ms della compressione tradizionale BC, offrendo comunque una risoluzione quattro volte superiore con un utilizzo di memoria del 30% inferiore.

AMD sta cercando di colmare il divario con NVIDIA nel campo delle tecniche neurali basate su AI, dopo aver cercato di competere con metodi non basati su AI. La nuova iterazione della FidelityFX Super Resolution (FSR) di AMD potrebbe includere tecnologie basate su AI, suggerendo un futuro in cui l’AI giocherà un ruolo sempre più centrale nello sviluppo dei giochi.

Punti chiave:

  • AMD presenta una nuova tecnica di compressione delle texture tramite reti neurali.
  • La tecnica riduce significativamente le dimensioni dei giochi senza compromettere le prestazioni.
  • Il formato di compressione BC6 consente l’accesso casuale e una bassa impronta di memoria.
  • AMD compete con la Neural Texture Compression di NVIDIA per migliorare la qualità visiva e l’efficienza.