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Inworld AI ha presentato nuovi strumenti basati sull’AI per lo sviluppo di videogiochi, puntando a semplificare la creazione di comportamenti complessi e narrazioni interattive, riducendo i costi di sviluppo e offrendo supporto agli sviluppatori in un mercato videoludico colpito da difficoltà economiche.
Punti chiave:
- Nuovi strumenti di AI per lo sviluppo di giochi annunciati da Inworld AI.
- Collaborazione con Xbox per lo sviluppo di strumenti avanzati di narrazione interattiva.
- Presentato un gioco multiplayer sociale, "Death by AI", con oltre 20 milioni di giocatori.
- Inworld AI mira a ridurre i costi di sviluppo e sostenere i creatori in un mercato in difficoltà.
Inworld AI ha presentato una nuova gamma di strumenti basati sull’AI destinati agli sviluppatori di videogiochi, con l’obiettivo di facilitare la creazione di esperienze interattive complesse e coinvolgenti. Durante una presentazione della durata di 90 minuti, che ha visto la partecipazione di importanti figure del settore come NVIDIA e Xbox, sono stati annunciati diversi nuovi prodotti e demo. Tra questi, un’attenzione particolare è stata riservata alla piattaforma di Primitives, un sistema modulare che consente agli sviluppatori di progettare comportamenti intelligenti e consapevoli del contesto all’interno dei videogiochi, superando le limitazioni dei tradizionali sistemi di AI scriptata. Grazie a una struttura flessibile, questa piattaforma permette la creazione di una vasta gamma di giochi, da FPS a RPG, con un’AI in grado di adattarsi dinamicamente al mondo in evoluzione del gioco. I Primitives includono modelli specializzati sia per l’input che per l’output, con un’architettura che integra sistemi complessi come la percezione e l’ascolto, nonché pianificatori per garantire che i modelli cooperino in modo coordinato. Tra gli strumenti offerti, spicca il Narrative Graph, sviluppato in collaborazione con Xbox, che automatizza la creazione di trame ramificate, permettendo agli sviluppatori di gestire in modo visivo e interattivo le narrazioni all’interno dei giochi. Un’altra novità è il Mass Character Generator, utile per velocizzare la generazione di personaggi non giocabili (PNG) collegando la libreria di risorse degli sviluppatori a modelli segnaposto. Inworld AI si propone come una soluzione per alleviare il peso dei costi di sviluppo che gravano attualmente sul settore videoludico, colpito da licenziamenti e chiusure di studi. In un contesto economico difficile per gli sviluppatori, gli strumenti di Inworld puntano a offrire nuove possibilità creative e a rendere più accessibile il processo di sviluppo dei giochi. Sul blog di Inworld sono disponibili dettagli tecnici e video dimostrativi per esplorare le potenzialità degli strumenti presentati, inclusi quelli relativi alla creazione di PNG e alla gestione delle narrazioni interattive.
Questa panoramica rappresenta una prospettiva interessante per i creatori di videogiochi che cercano di superare le sfide attuali del settore.


